На днях один из разработчиков мода q4max Дмитрий "Qrealka" Логинов написал первую более-менее конкретную инфу о будущем патче для Quake 4 версии 1.4:
Из достоверных источников стало известно, что готовящаяся к выходу версия 1.4 имеет следующие основные изменения и дополнения:
- мультиплеерные моды теперь четко отделены от модов сингл плеера и не используют его кода. Вернее МОГУТ не использовать. Теперь мод будет искаться в подкаталоге q4mp каталога мода. Само по себе это не избавляет
разработчиков от багов сингла, но предоставляет возможность написать свой код с нуля. 8-)
- si_fps - переменная НЕ аналогичная sv_fps. Это серверная переменная, которая хранит fps caps, то есть ограничение по фпс для клиентов. Сервер теперь может выставлять более высокие ограничения. Правда теперь
ответственность на баги в игре ложится на админов, потому что если связь у клиента плохая и si_fps высокий, то могут начаться баги PVS, о которых я скажу позже.
- Хитбокс теперь цилиндрический по умолчанию, но разработчики мода могут включить и старый "квадратный".
- Наконец-то исправлен баг с биндингом снепшотов, который частенько происходил при запсиси серверных MVD демок и в некоторых других случаях. Когда клиенты кикались с сообщением о плохих snapshot-ах.
- Добавлен Q4TV - аналог GTV но для Q4.
Теперь о баге PVS, о котором я упомянул. Это на мой взгляд одна из главных причин, тормозящих нормальное
распространение игры. Конечно отсутствие таких фич, как GTV и нормального хитбокса, тоже тормозило
распространение игры, но не так как баг PVS. Этот баг проявляет себя постоянно. Связан он вот с чем: если
у нас есть два игрока, и один находится достаточно далеко от другого и не виден, и давно уже не в области
PVS того второго игрока. То выпущенная ракета, тем первым, может быть не видна, но тем ни менее может
попасть в соперника. Ты как бы умираешь от невидимого оружия. То же самое со звуком, невидимый игрок
выбирает рельсу, включается sound loop звука рельсы, но события о выходе клиента из области PVS не
приходит и звук гудит "всю дорогу". И т.д. и т.п. Это еще более усугубляется если снять ограничение фпс.
Часто это видно как длинный лаг или сжирание ЦПУ квакой, вроде пинг нормальный и события в тебя
приходят(тебя убивают), но не рисуются на экране.
Поэтому на мой взгляд пока Q4 имеет такой баг особых успехов эта игра не добьется. А добавление новых фич может только усугубить последствия работы этого бага. Но будем надеется на лучшее.
(c) www.promode.ru

