Отчеты
История Counter-Strike (обновленная)
CS существует чуть больше двух лет и за это время изменилась радикально. От BETA 1.0, в которой был лишь один сценарий игры, четыре карты и девять видов оружия, до v1.3, с голосовым чатом, уймой консольных команд, сотнями карт и т.д.
Сегодня D-R-O-N.narod.ru публикует полную историю игры. В материале отражены все изменения, которые вносились когда-либо в Counter-Strike. Знаете ли вы, что изначально в CS были совмещенные осколочно-ослепительные гранаты?
Ну так и назови История Counter-Strike
Известно ли вам, какие новые консольные команды появились в версии 1.3? Какая карта вышла первой?
Каким оружием сражались первые игроки и в какой версии игры впервые появился AK-47?
Читайте новый материал.
19 июня 1999 года - день рождения Counter-Strike. В этот день в свет вышла самая первая версия наиболее популярного сегодня мода HL.
COUNTER-STRIKE
BETA 1.0
Особенности игры:
≈ Оружие: usp, glock, shotgun, m4a1, mp5 navy, TMP, awp, G3/SG-1 и FN M249 PARA
≈ Сценарии только с освобождением заложников
≈ Существовали карты: cs_siege, cs_mansion, cs_wpndepot, cs_prison
Уже 27 июня 1999 года появляется
COUNTER-STRIKE
BETA 1.1
Все изменения очередного CS касаются недоработок и ошибок, выявленных за время обкатки BETA 1.0.
≈ Исправлен сервер игры, который в 1.0 беспричинно отваливался.
Сервер работает стабильно.
≈ Primary сервер теперь работает с CS
≈ Пофиксены баги в установках оружия и брони
≈ Сбалансирована экономическая система.
≈ Добавлен новый firing mode для glock18
≈ Появилась новая консольная команда 'mp_friendlyfire'
≈ Создана всем известная ныне автоматическая смена карт
≈ Добавлены две новые карты: cs_assault и cs_desert
≈ пофиксены баги на cs_siege и cs_wpndepot
20 июля 1999 года выходит
COUNTER-STRIKE
BETA 1.2
≈ Появилась 5-секундная задержка перед началом раунда на закупку оружия и боеприпасов
≈ Добавлена всеми админами столь любимая консольная команда 'kick'
≈ Поправлена стоимость некоторых видов оружия
≈ Кевларовая броня сделана гораздо эффективнее
≈ Стрельба в прыжке стала гораздо менее точной
≈ Установлен "потолок" заработка: 16000$
≈ Снижены премии за раунд
≈ Снижена эффективность световой гранаты
13 августа 1999 года. Появляется
COUNTER-STRIKE
BETA 2.0
Новые возможности: ≈ Добавлены три новых вида оружия. Это Sig SG-552 Commando, AK-47 и Desert Eagle
≈ Добавлены глушители USP .45 Tactical и the Colt M4A1
≈ Добавлен round timer, на экране отныне выводится информация о том, сколько времени осталось до конца раунда
≈ Добавлен team scores, теперь, нажимая на клавишу (как правило, это Tab), можно узнать, в скольких раундах какая команда победила.
≈ Добавлен Night Vision
≈ Добавлены новые фичи для маперов (info_hostage_rescue)
≈ Оптимизированы все модели для более низкого r_speeds!
≈ Появилась возможность биндить клавиши через меню.
17 августа 1999 года выходит
COUNTER-STRIKE
BETA 2.1
≈ Появляется новая версия - cs_assault (совместимая с w/ hlserver.exe)
≈ на картах появляется нормальное небо.
≈ Установлен telefragging
≈ Появилась возможность сбрасывать оружие (dropweapon)
≈ Изменена цена Ak-47
14 сентября 1999 года.
COUNTER-STRIKE
BETA 3.0
≈ В оружие добавлен нож, который невозможно сбросить и который можно использовать, если кончились все боеприпасы.
≈ Добавлена новая броня - кевларовый бронежилет и шлем (каска) kevlar+helmet.
≈ Заложники получили капельку интеллекта и научились бежать за CT, не "зависая" на каждом углу.
≈ Добавлены ударные гранаты. Поражающие факторы: осколки и яркая вспышка.
≈ Добавлено новое оружие: Fabrique Nationale P90 submachine gun
≈ Появилась радио-система, предшественник современных стандартных радиомесседжей.
≈ Изменена scoreboard.
≈ Изменен shotgun.
16 сентября 1999 года.
COUNTER-STRIKE
BETA 3.1
≈ Пробивная способность пули приближена к реальной.
≈ Радиомесседжи сделаны потише
≈ Убраны автоматические комментарии, типа: "ты умер!"
≈ Устранена MRAD_ENEMYSPOTTED ошибка
≈ Добавлена команда 'ignoreradio'. Надоело командование? Игнорируй:
≈ Гранаты разделены. Теперь в игре действуют осколочная граната и световая по отдельности.
5 ноября 1999 года.
COUNTER-STRIKE
BETA 4.0
≈ Добавлен Sig P228 pistol и Steyr Scout sniper rifle
≈ Добавлен новый игровой сценарий: "заложи бомбу". Соответственно, появляется бомба 'С4'.
≈ Несколько урезана огневая система для всех видов оружия.
≈ Добавлены High-Explosive (HE) гранаты (мощные, взрывные).
≈ Изменен сценарий с заложниками. Освобождение 50 процентов заложников позволяет команде CT победить.
≈ Изменена система kick vote. Игрок выбрасывается с сервера, если за это проголосовали 65 процентов играющих.
≈ Увеличена премия проигравшей команде чтобы дать шанс отыграться.
≈ Изменены премии за освобождение заложников.
≈ Добавлены карты cs_station, de_nuke, de_dust, de_prodigy.
≈ Изменены карты cs_ship, cs_siege, cs_docks, cs_tire, cs_facility.
≈ Автоматическое сообщение о броске гранаты появилось вновь.
≈ rescue points сделаны поближе на картах cs_ship, cs_siege, cs_tire
≈ Новая система оружия. Появляется оружие primary и secondary
1 декабря 1999 года
COUNTER-STRIKE
BETA 4.1
(только серверная часть)
≈ Появляется командный чат.
≈ Появилась иконка для bomb/defuser.
≈ Слегка уменьшен объем премии проигравшим
≈ Появляется возможность Террористам подбирать С4, потерянную другим игроком.
≈ Таймер бомбы установлен на 35 секунд.
23 декабря 1999 года
COUNTER-STRIKE
BETA 5.0
Новое:
≈ Добавлен Benelli XM 1014 автоматический shotgun
≈ Появляются новые скины игроков (скин SAS) и новые модели заложников.
≈ Добавлены карты cs_backalley и de_train
≈ Изменения внесены в карты cs_station, de_nuke, de_dust и de_prodigy
≈ Новые иконки на экране: отображаются money, weapons, armor, timer, C4, defuse Kit, scoreboard
≈ Добавлены buy zones, reload zones (!),hostage, и bomb target zones с отображением на экране игрока, находящегося в одной из этих зон.
≈ Появился Help
≈ Добавлен auto-id
Изменения в Gameplay:
≈ С4 перемещена в слот 5
≈ С4 может быть заложена только в месте закладки
≈ Для обезвреживания С4 СТ должен найти бомбу, нажать и держать до обезвреживания соответствующую кнопку.
≈ С использованием defuse kit бомбу можно разминировать за 5 секунд, без - за 10 секунд, ход обезвреживания демонстрируется диаграммой.
≈ Добавлена диаграмма, которая показывает T процесс закладки бомбы (3 секунды)
≈ Defuse kit поступает в продажу. Никто с ним больше не стартует.
≈ СТ побеждают, обезвредив бомбу (ранее - только убив всех Т).
≈ С4 можно сбросить как и любое оружие.
≈ Заложники автоматически "спасаются" в зонах спасения (как было раньше - представить себе сложно).
≈ Команды (СТ и Т) теперь помечены.
≈ Время задержки перед началом раунда установлено на уровне 6 секунд.
≈ Созданы новые виды для мертвых - classic ghost, locked chasecam and freelook chasecam
≈ Новые радиомесседжи, организация ключей радио (стандартные, групповые и сообщения)
≈ К картам добавлен брифинг по миссии.
10 января 2000 года
COUNTER-STRIKE
BETA 5.2
≈ Устранены ошибки на сервере.
≈ Установлен более низкий bandwidth chasecam.
≈ Мертвые игроки больше не могут изменять имя.
≈ Поправлена scoreboard, которая раньше не могла показывать одновременно 20 игроков.
≈ С этой версии scoreboard показывается во время смены карты.
10 марта 2000 года
COUNTER-STRIKE
BETA 6.0
≈ Добавлены новые виды оружия: MAC-10, Steyr Aug
≈ Появились новые типы игры: Assassination (as_x), Escape (es_x).
≈ Появилась возможность держать оружие в правой или левой руке.
≈ Добавлен радар.
≈ Вновь добавлен прибор ночного видения Night Vision.
≈ Добавлена новая модель Т: Terrorist Snow.
≈ Добавлена новая СТ модель: French GIGN.
≈ Ликвидировано ускорение игроков
≈ Добавлены новые радио команды.
≈ переделана mp5 модель.
≈ Обновлены карты.
≈ Добавлены карты de_fang, es_jail, es_frantic, as_oilrig, as_riverside, cs_747
24 марта 2000 года
COUNTER-STRIKE
BETA 6.1
(только серверная часть)
≈ Серьезно улучшен nightvision
≈ Покупка nightvision перенесена в раздел "buyequip"
≈ Пофиксены баги оружия.
≈ Установлен предел в 120 раундов для mp5 и tmp
≈ Установлен "штраф" за убийство игроков своей команды - один раунд "отдыха".
8 июня 2000 года
COUNTER-STRIKE
BETA 6.5
≈ Valve переписывает сетевую систему HL.
≈ Добавлена дымовая граната.
≈ Добавлен скин: "Gorilla Warface".
≈ Добавлено оружие: .45 USP, M3, SG-552, and Colt M4A1
≈ Добавлен более реалистичный дым.
≈ Добавлена Valve система Chasecam mod (roam, free, and locked).
≈ Добавлены карты as_forest.bsp, de_cbble.bsp, de_aztec.bsp, as_tundra.bsp, cs_italy, es_trinity, cs_estate.
≈ Добавлена система голосования map voting.
22 июня 2000 года
COUNTER-STRIKE
BETA 6.6
≈ Добавлена команда 'timeleft'
≈ Устранена ошибка при коннекте
≈ Добавлена новая снайперская винтовка
≈ Пофиксено множество читов.
≈ Обновлена cs_estate
26 августа 2000 года
COUNTER-STRIKE
BETA 7.0
≈ Добавлены две Беретты.
≈ Изменена модель ножа: добавлен второй вариант атаки ножом.
≈ Изменена анимация движений игроков.
≈ Добавлена новая модель игрока: Seal Team 6.
≈ Пофиксен locked chasecam.
≈ VIP становится USP
≈ Добавлены карты: cs_office, as_highrise, cs_arabstreets, de_foption и de_vegas
≈ Устранено множество ошибок и дефектов.
≈ На картах добавлены транспортные средства, которыми можно управлять в процессе игры.
≈ Добавлена тестовая карта для транспортных средств (джипов) de_jeepathon2000
13 сентября 2000 года
COUNTER-STRIKE
BETA 7.1
≈ Исправлены ошибки на карте de_vegas.
≈ Уменьшена точность burst fire system.
≈ Слегка улучшен транспорт на картах.
≈ Появилось небо на cs_arabstreets, de_train.
≈ Исправлен баг в mp_timelimit
≈ Добавлен APC к cs_siege.
≈ Появляется переменная сервера: mp_maxrounds X. X - число раундов, которые могут быть сыграны на карте. Если X=0, карта отыгрывается в соответствии с mp_timelimit.
≈ Исправлена ошибка - дробовик не отображался на ряде карт.
≈ Появилась новая иконка для headshot
РЕЛИЗ
8 декабря 2000 года выходит первый РЕЛИЗ: COUNTER-STRIKE v1.0
Релиз фактически ничем не отличался от последней BETA-версии. Вот все изменения, коснувшиеся v1.0.
≈ Добавлено новое оружие: H&K UMP .45, FN Five-Seven, & SIG SG-550.
≈ Перерисованы модели игроков.
≈ Оставлены beta стадии
7 марта 2001 года
COUNTER-STRIKE
v1.1
Изменения и дополнения:
≈ Добавлен spectator mode - allow_spectators (0/1)
≈ Террористам снова добавлен рюкзак для бомбы.
≈ Модернизированы модели игроков для 512X512 текстур
≈ Стрельба в прыжке сделана менее точной.
≈ Снайперские винтовки лишились прицела без зума.
≈ AWP теперь не убивает на смерть с одного выстрела.
≈ Моделям добавлена анимация плавания.
≈ Добавлена возможность получать screenshot в конце игры.
≈ Длинна MOTD увеличена до 1536.
≈ Добавлены карты: cs_thunder, de_rotterdam, de_inferno, и de_dust2, модернизированы карты de_dust, de_cbble, de_aztec, cs_siege, de_vegas, и cs_italy.
≈ Новая логика смены карт. Карта изменяется, если выполнено одно из трех условий: был выполнен "mp_timelimit", был выполнен "mp_winlimit", или "mp_maxrounds".
≈ - Устранено множество читов.
≈ Изменен стандарт логов. Стандарт находится здесь: http://www.hlstats.org/logs/
Добавления к логам:
a) "Begin_Bomb_Defuse_Without_Kit"
b) "Begin_Bomb_Defuse_With_Kit"
c) "Spawned_With_The_Bomb"
d) "Dropped_The_Bomb"
e) "Got_The_Bomb"
f) "Became_VIP"
g) "Escaped_As_VIP" h) "Round_Start"
i) "Round_End"
Пофиксены баги:
≈ сообщение "Out of ammo"
≈ сообщение "Punished for tk" (наказан за тиамкил)
≈ Анимация "Through floor" (сквозь стены)
Новое/измененное:
mp_playerid
Информация об игроках на status bar
0 - все. Игроки видят все имена, окрашенные в цвета команды.
1 - только команда. Игроки видят имена других игроков своей команды и заложников.
2 - off. Не видят ничего.
0 по умолчанию.
mp_fadetoblack (не отменяет mp_forcechasecam)
0 - ничего
1 - экран убитого игрока черный до конца раунда, работает чат, scores и т.д.
0 по умолчанию.
mp_forcechasecam
0 - мертвый игрок становится спектратором.
1 можно наблюдать только за членами своей команды.
2 невозможно наблюдать вообще. Трупы не исчезают с поля боя. Обзор только c точки зрения трупа.
0 по умолчанию.
mp_buytime (float)
Устанавливает время на закупку. Минимальное время - 0.5 минуты.
Максимальное не ограничено, 1.5 по умолчанию.
Пример: mp_buytime 1.8 // 108 секунд.
mp_roundtime (float)
Устанавливает время раунда.
min - 1 минута,
max - 9 минут
Пример: mp_roundtime 1.3 // 78 секунд
5 минут по умолчанию.
mp_winlimit
Смена карты после определенного количества побед одной команды.
0 по умолчанию, (отключено)
mp_timelimit (float)
Время до смены карты.
0 - по умолчанию, отключено.
Пример: mp_timelimit 17.2 // 17 минут 12 секунд
allow_spectators
0 нет spectators
1 есть spectators
5 сентября 2001 года
COUNTER-STRIKE
v1.3
Изменения/дополнения:
≈ Добавлена система HLTV. Неограниченное число зрителей.
≈ Добавлен голосовой чат.
≈ Добавлен сервер-чат.
≈ Изменен дизайн scoreboard.
≈ Можно биндить клавишу CapsLock.
≈ Установлено новое минимальное значение "mp_chattime" - 1 секунда.
≈ Установлено новое минимальное значение "mp_buytime" 0.25 (15 секунд)
Новое:
"mp_logdetail"
Пишет заданные логи.
0 - по умолчанию.
Как использовать:
"mp_logdetail 0" - Не регистрирует никакие атаки.
"mp_logdetail 1" - Регистрирует вражеские атаки.
"mp_logdetail 2" - Регистрирует нападения товарища по команде.
"mp_logdetail 3" - и то, и другое
"mp_startmoney"
Устанавливает деньги, которые игрок получает при старте.
max: 16000
min: 800
По умолчанию, стандарт: 800
Пофиксены баги:
≈ Исправлена проблема banned.cfg с большим, чем 1024 визитами.
≈ Исправлено: переписывающие друг друга скриншоты.
≈ Исправлено переполнение буфера.
≈ "condump", "cmdlist", и "cvarlist" пишутся только в директорию игры.
≈ Исправлены баги в Spectator mode.
≈ Исправлены проблемы с hitbox.
≈ Исправлены проблемы с nightvision.
≈ Исправлена некорректная работа "slot10"
24 апреля 2002 года
COUNTER-STRIKE
v1.4
- Добавлена анти-читерская защита
- Новые карты cs_havana и de_chateau, изменена de_train
- Добавлен новый режим спектатора
- Игроки, использующие голосовую связь, отображаются на радаре
- Трупы не исчезают до конца раунда
- Брошенная бомба отображается на радаре терроров
- Теперь только терроры оповещаются о состоянии бомбы (брошена/подобрана)
- Террор не может двигаться во время установки бомбы
- Контер не может двигаться или стрелять во время обезвреживания бомбы
- Изменена кучность пистолетов при стрельбе в прыжке
- Игроки теперь не могут делать "кроличьи прыжки" - введена усталость
- ВИП не может бросать оружие
- После смерти игрока его камера показывает "убийцу"
- Добавлен звук при покупке брони
- Игроки не могут слышать вражеские радиокоманды
- При включении режима игнорирования голосовых сообщений игрок перестает видеть и текстовые сообщения
- Игроки, скачавшие КС через Steam, могут играть вместе с игроками, скачавшими финальную версию КС 1.4
- Создаются логи ошибок, послуживших причиной "вылетания" игры
Новые переменные:
- Изменены: "setinfo ah" на "setinfo _ah"; "setinfo vgui_menus" на "setinfo _vgui_menus"
- setinfo _cl_autowepswitch - включить/выключить автоматическое подбирание более мощного оружия
- "mp_kickpercent" 0~1 - процент голосов против игрока, которые он должен набрать для того, чтобы сервер кикнул его (станд. - 0.66)
- "sv_restart" = "sv_restartround"
- "sv_send_logos" - запретить/разрешить закачку логосов
- "sv_send_resources" - запретить/разрешить закачку ресурсов
- "cl_corpsestay" - время (сек.), в течение которого трупы будут оставаться на земле
- "cl_righthand" - использование моделей для правой руки
- "cl_minmodels" - использовать минимальный набор моделей игроков (leet.mdl, gign.mdl, и vip.mdl)
Кроме того, было пофиксено множество багов, и изменены некоторые цвета надписей на HUD для лучшей различимости.
1 июня 2002 года
COUNTER-STRIKE
v1.5
- Ricochet mod включен в этот выпуск.
- Добавлено внесение в логи, когда анти-читерская система ловит и кикает читеров.
- Добавлено внесение в лонги использование команды "kick".
- Добавлено внесение в лонги использование команды "banid".
- Изменено сообщение об ошибке, если клиенты пытаются загрузить недостающие ресурсы, чтобы быть более полезным.
- Добавлено новое отладочное сообщение для изготовителей модов, если пакет мог не быть разобран правильно.
- Linux: hlds_run теперь делает авто-рестарт сам (чтобы отключить: добавьте "-norestart" в командной строке)
- Linux: hlds_run использует "exec" когда вы выбираете "-norestart".
- Linux: добавлен -pingboost параметр командной строки. К настоящему времени поддерживает три различных метода ('-pingboost 1', '-pingboost 2', и 'pingboost 3'). Они могут не совсем хорошо работать или совсем не работать в некоторых средах OS.
- Linux: добавлен "- debug" флаг на hlds_run, чтобы автоматически запустить gdb.
Новые CVARS:
- Добавлен "serverversion", может быть установлен на '1108▓ для просмотра старых демок.
- Добавлен "sv_logbans", чтобы включать и выключать внесение в логи информации о бане игроков. По умолчанию √ 0 (выключен).
Исправлены баги:
- Исправлено неправильное определение WonID.
- Исправлено необходимость установки sv_allowdownload 1 для клиентов при соединении с серверами защищенными анти-читерской системой.
- Исправлена 'bad address type' фатальная ошибка сервера, который пытался работать в безопасном режиме, но не имел DNS решения.
- Исправлено сообщения DropClient для клиентов STEAM, которые были забанены или имели дубликат STEAM ID, чтобы правильно показать SteamID клиента.
- Исправлено неверное сообщение от HLTV о количестве зрителей.
- Исправлен "multicast 1" не работавший, если он был установлен перед подключением HLTV к серверу.
- Исправлены relay proxies, сообщающие неправильные номера зрителей/слотов в multiplayer/LAN меню.
- Исправлен DMC powerup дефект, где невидимое кольцо заставляло людей светиться красным.
- Исправлен rcon дефект в HLTV.
- Исправлена проблема с банерами HLTV.
- Исправлено подвешивание клиента на выходе.
- Исправлена framerate проблема на некоторых видео картах ATI.
- Исправлен фильтр MaxPing не сохранявшийся правильно.
- Исправлен sky box bug.
- Linux: исправлен выделенный сервер, использовавший на 64 MB памяти больше, чем ему нужно.
- Linux: исправлен 'undefined symbol: __strtouq_internal' на некоторых системах Linux.
- Linux: исправлен дефект сегментации в некоторых системах Linux при попытке работать в защищенном режиме.
Ну вот пока и вся история COUNTER-STRIKE на сегодняшний день, будем ждать COUNTER-STRIKE 1.6 которая пополнит эту историю!!!
Материал опубликован с разрешения автора www.d-r-o-n.narod.ru
28.04.2003
GreenJek



