Gothic III - превью
Название: Gothic III
Разработчик: Piranha Bytes
Издатель: JoWood Production
Дата выхода: конец 2005 - начало 2006 года
Жанр: RPG
Предполагаемые истемные требования: P4 - 1800 ГГц, 512 МБ ОЗУ, 128 МБ видео
Самое важное в Gothic возможность делать то, что хочешь
Stefan Berger, JoWood
"Orcs, orcs, orcs & again orcs!"
Много воды утекло со времен выхода Gothic II Ваш автор, как и все остальные, тоже был вовлечен в мир, созданный этой таинственной RPG. Наверняка, большинство поклонников жанра считают сию игру настоящим шедевром и образцом для подражания. Смею вас уверить, что при таком насыщенном геймплее и огромном неисследованном мире, где несложно потеряться, данные творения были очень отличны от остальных. И вот, в ближайшее время выйдет продолжение этих культовых игр. Что же нам следует ожидать от Gothic III?
Возможно, многие уже не помнят, чем кончилась вторая часть игры, а мы напоминаем: главный герой (то бишь вы) отправился с чистой (или не совсем) совестью на материк. Плывет он и по сей день, так как игра пока еще не вышла, но что же ожидает его там в этом новом, неизведанном, таинственном и загадочном мире? На этот вопрос я и попытаюсь ответить в ближайшее время.
Для правильной завязки игрового сюжета нужно определенное событие, в нашем случае - война. Орки нападают... А у людей не остается ни сил, ни возможностей бороться с ними, и материк наполняется кровожадной Ордой, которая вовсю занимается мародерством. А под контролем хуманов остаются считанные города и села. Естественно разбираться с ситуацией придется именно вам. Причем, если во второй части вы начинали этаким желторотым птенцом, то здесь вы - воин, побывавший в сражениях, и что немаловажно, довольно живучий боец. Но для начала вы беспомощны в другом отношении: магии для вас более не существует! Нет-нет, не падайте в обморок: при достижении более высоких уровней магия постепенно появляется, но это уже немножко не то, хотя зрелищные спецэффекты ваш глаз порадуют.
Gothic III напомнит вам нехитрые адвентюры, так как пространство увеличено примерно в 3 раза и составляет реальных 80 квадратных метров. Кроме того, в игру добавлены новые формы рельефа, то бишь горы со своими извилистыми тропками, на которые взобраться без определенного запаса сил просто невозможно. А так как пока неизвестно будут ли в игре средства передвижения, то придется на своих двоих обходить всю территорию; это отнюдь не простая задача. К слову, на материке буквально разбросаны более 15 городов, в которых проживают уникальные персонажи, способные взаимодействовать с вашим героем. А это, в свою очередь, напоминает вам о возможности выбрать путь, как карьериста (7 и более профессий), так и злостного проходильщика сего продукта, обнаруживающего 3 возможные концовки, а это, в свою очередь, уведомляет нас о динамике окружающего нас мира, который меняется совместно с вашими действиями.
"My Pixel Shader effect..."
Ну вот, статья приближается к упорному концу, и в этом, предпоследнем, абзаце появляется естественное желание поведать об умопомрачительной графике. Вообще-то, ежели судить по скриншотам, игра поражает своей красотой и детализацией (анимацию, коя стала главным бичом официального ролика, в расчет не берем √ движения героев будут доработаны √ прим. Sir), но сразу же возникает вопрос: ╚а что делать владельцам слабеньких машин?╩. Нам обещают, что игра будет работать на минимальных требованиях, но для этого придется, увы, уменьшить все настройки или вообще поставить их на минимум. Но если вы обновляли компьютер для Half-Life 2, то почему бы не сделать этого для столь замечательной и, смею сказать, более интересной игры? Теперь среда, окружающая нас, станет настолько динамичной, что, однажды погрузившись в здешний геймплей, будет сложно оторваться и вернуться к обыденным делам.
"Check Sum, please!"
Грядущая Gothic III, возможно, станет спасителем катящегося по склону жанра RPG. И, если разработчики действительно осуществят все задуманное, мы получим настоящий шедевр. Ждем, дорогие друзья!
Рейтинг ожидаемости: 10\10
Posted by KRIK
Апр 29, 2010