Разработчик: Gearbox
Издатель в СНГ: "Бука"
Жанр: тактический шутер
Системные требования: P3 1,2 ГГц, 512 МБ ОЗУ, 64 МБ видео
Дата выхода: октябрь 2005 г.
* * *
Первая часть Brothers in Arms вышла относительно недавно весной 2005-го года, и пару месяцев случился релиз второй части этой игры, название которой, впрочем, не может похвастать красноречивой циферкой "два".
Появление Brothers in Arms: Earned in Blood стало возможным, в основном, благодаря студии Gearbox. Ранее эта компания занималась лишь портированием консольных продуктов на PC. BiA: EiB ее второй "сольный" проект (первый оригинальная Brothers in Arms). Поаплодируйте, друзья. Но сохранился ли весь шарм первой части, её уникальность и оригинальность? Стала ли игра полноценным продолжением? Думаю, этот обзор поможет определиться со всеми невольно возникающими вопросами.
Винтовку в руки?
Мы снова видим заветную надпись на коробке: "Основано на реальных событиях"; это значит, что играть будем за вполне реальную личность, принимавшую участие во многих знаменитых боях. Помнится, в основоположнике серии мы вживались в роль Мэтью Бейкера, теперь же нам выпадает честь бороться за мир и справедливость вместе с Джоном Хартсоком сержантом и другом ключевого персонажа Brothers in Arms. Смена героя, несомненно, пошла на пользу, хотя порой его "подстрочные" комментарии во время игры выглядят нелепо. Разработчики хотели сотворить не дешевенький action в духе "бегай и стреляй", а реалистичный шутер, который покажет вам, что такое настоящая война. Но, увы, поверить в правдивость происходящего на экране никак не получается: то ли из-за куцего сценария, скупых диалогов и пронумерованных персонажей, то ли из-за чрезмерной "крутости" персонажей.
Перейти с оригинальной Brothers in Arms на нашего сегодняшнего гостя довольно легко: игровой процесс нисколечки не изменился. Надо отдать должное он по-прежнему хорош, в него втягиваешься и иногда на минуту-две действительно чувствуешь себя участником войны. Но "место встречи изменить нельзя"; нас снова ждут около 2-х недель напряженных боев, начавшихся со знаменитой высадки на Омаха Бич, посему любителям новизны и оригинальности придется разочарованно вздохнуть. Не изменился и стиль прохождения: снова, как слепые котята, тыкаемся в разные стороны, пока не найдем дорогу, убиваем солдат, появляющихся из ниоткуда, пускаем снарядом в бок танка и выполняем прочие однотипные действия. Все вышеназванное мы видели и в Call of Duty, и в Medal of Honor, и (хоть и некорректно сравнивать два разных продукта) в Battlefield.
Go get the boots!
Искусственный интеллект в игре Brothers in Arms: Earned in Blood по-прежнему на высоте; да, здешние солдаты несравнимы со злобными клонами из F.E.A.R., но все-таки.
Никого не удивишь "игрой в прятки", тактическими маневрами, жутко быстрым стрейфом и прочими нехитрыми навыками. Но, несомненно, боты поумнели, они даже научились предугадывать ваши действия и делать обходы по флангу. Мой вам совет: не тратьте время на ненужные маневры они будут разгаданы, и весь ваш бравый отряд ляжет под пулеметным огнем. Кроме того, много проблем доставлют различные объекты на карте: строения размещены таким образом, что имеется лишь один путь, да и тот между пулеметами и танками. Из-за этого приходится переигрывать некоторые эпизоды множество раз.
Artificial grass
Графическая часть игры Brothers in Arms: Earned in Blood не вызывает восторга: невидимые границы уровней, размытые текстуры, не слишком удачные модели персонажей. Согласитесь, результат мог быть и лучше. Особо раздражают незримые перегородки: упершись носом в одну из них, вы вряд ли поймете, что дизайнеры забыли разместить здесь какой-то забор или колючую проволоку, украшенную табличкой "проход воспрещен!". Честно говоря, это изрядно портит общее впечатление.
Deduction?
Интересно, неужели все продолжения качественных игр будут слепо повторять предшественников? Скажем, со многим можно смириться, но чекпоинты вместо нормальных сейвов, явно завышенная сложность и куцый сетевой режим не могут не сказаться на общей оценке. Но, как бы там ни было, игра хороша; она берет свое благодаря уникальной атмосфере, интересному игровому процессу, захватывающему звуку и полному отсутствию аналогов. В целом Brothers in Arms: Earned in Blood все-таки заслуживает внимания.
Но по сравнению с прошлой частью регресс очевиден. Увы.

