Название: Battlefield 2
Разработчик: Dice
Издатель: EA
Жанр: командный шутер
Системные требования:
минимальные: P4 √ 2 ГГц, 512 МБ ОЗУ, 64 МБ видео с поддержкой пиксельных шейдеров
рекомендуемые: P4 √ 2,5 ГГц, 1 ГБ ОЗУ, 128+ МБ видео с поддержкой пиксельных шейдеров
"Step by step,
Heart to heart,
Left - right √ left,
We all fall down,
Like toy soldiers"
Eminem "Toy Soldiers"
Предыстория
Темнело. Закат бросал последние кроваво-красные отблики на лазурную поверхность воды. У реки стоял человек. Назовём его просто √ Командир. "Умиротворяющее зрелище" - думал он. "И зачем вообще нужна эта война? Ведь люди созданы, чтобы творить, а не разрушать! Зачем нам все это?!". Пока он искал ответы на столь многозначительные и полные глубокого смысла вопросы, на горизонте замаячил огромный боевой корабль-исполин. Раздался первый залп √ он вывел Командира из мирного транса, в котором он находился. "Черт, не может быть! Быстро уводите людей, сейчас будет худо!!!" - через секунду кричал он по рации.
"Истребители - на взлёт! Взять курс на восток! Задача: атака военного судна!". Прогремели орудия, земля содрогнулась, но снаряды не долетели; они так и грохнулись со свистом в воду √ орудие испытывалось и пристреливалось. "А ведь все было гладко и спокойно. Никаких признаков опасности... А я размечтался. Ну что ж, пора воевать!" - быстро промелькнула мысль в голове у Командира.
"Пора воевать"
Итак, находясь некоторое время в России, я заметил на прилавках Battlefield 2. "Как, он уже вышел?" - удивился я. После этого я достал из кармана деньги, купил диски и пошел к другу. Надо сказать, что машина у него неслабая, и благодаря этому я все-таки смог насладиться продуктом. Двойной щелчок на ярлыке, фирменная заставка, презентующая продукт, ну а потом - меню. Мы без промедления начали играть, ведь оригинальный Battlefield был шедевральным командным FPS, очень похожим на Counter-Strike, но на самом деле - совершенно другим, со своей изюминкой... Ясное дело, между этими двумя проектами никакой конкуренции не было и в помине.
Что первое порадовало глаз √ это визуальное исполнение: теперь красивая водичка сделана с использованием шейдеров, тени грамотно проработаны, а детализация и вовсе несравненна! Мой товарищ выразил мнение, что лучше графики в играх просто не видел.
Основное нововведение заключается в том, что все объекты поддаются разрушению. Понятное дело, все в рамках разумного - порезать танк ножом и подстрелить самолет из простого автомата, как в первом BF, нельзя. Зато теперь можно пройти карту сотнями способов. Простой пример √ пробить дыру в стене бронемашиной и проехать/пройти дальше.
Быстренько переходим к арсеналу и вооружению. Количество оружия существенно возросло. Среди огнестрельных штучек особо выделяются АК, различные винтовки серии М (М-16, например), а также радары, лазерные целеуказатели, хитрые прибамбасы разведчика и прочее, и прочее.
Техники тоже стало несколько больше: "Черный ястреб", различные виды "Су", а также танки, джипы и даже мотоциклы - все это предназначено для скоротечной эксплуатации в рамках сражения. Среди прочих особенностей игры √ уникальный дизайн карт; ныне бегать по локациям гораздо интересней и, как я уже говорил, всё можно разрушить. Да, кстати, солдафонам добавили режим спринта - передвигаться теперь значительно легче. На этот раз имеется даже сюжетная линия, позволяющая брать все заботы в бою на себя и зарабатывать медали и награды, а потом за них открывать оружие (помните C&C: Generals?).
Виртуальные побоища стали почти настоящими. Баталии происходят на территории США и Китая, а также в зоне, которую контролирует некая Коалиция - вымышленная сторона. Благодаря этому ощущение того, что мы воюем как бы взаправду, никогда не исчезает. А это, несомненно, важное достоинство нашей игры.
Вообще, в геймплее плюсов немало, но один из главных √ это простота управления. Сейчас не нужно разбивать самолеты и вертолеты в отчаянных попытках научиться ими управлять, а некоторые действия, связанные с ними, выполняются автоматически! Кстати, отныне необходимо нацеплять кислородную маску или же шлем - в летающих средствах и танках, знаете ли, воздуха не хватает, да и обломки больно бьют при падении... В целом, игра стала намного реалистичнее, да и искусственный интеллект отнюдь не подкачал. Я не удивлюсь, если Battlefield 2 будут использовать в качестве тренажера для военных. Чудесно, да?
"Final Hour"
Ну что ж, статья подошла к концу, а впечатления от игры так и хлещут. Смело можно наградить Battlefield 2 званием "Лучший многопользовательский шутер года". Думаю, продукт этого заслужил...
Оценки:
Геймплей: 95
Графика: 96
Звук: 90
Итого: 94
Следующие статьи:
Предыдущие статьи:
Обзор игр
Posted by KRIK
Апр 29, 2010