Игровой мир Интервью Воскресное утро: Чумак Pitbull.mask Александр

a-gaming.ru очередной раз порадовала интересным интервью:

Автор - Cyborg (тот самый:)

Утренним гостем в нашей рубрике Воскресное утро сегодня стал легионер, человек которого можно с гордостью назвать отец. Его игровая карьера началась в 1997 году. Он хотел прогулять несколько лекций и заодно попробовать новое развлечение √ компьютерные сетевые игры. После успешных побед над несколькими соперниками он вступает в клан, от имени которого позже будет трясти любого квейкера Украины, да и что тут лукавить, России и всего СНГ. Клан Mask. Клан, который в последствии, воспитал такие имена, как james и chip. Сегодня мы поговорим с одним из игроков славного города Одессы, который достойно выступал на чемпионатах Украины и одним из первых надрал задницу российским коллегам на первом чемпионате Украины по третьему квейку в Днепропетровске. Приветствуйте, Чумак Pitbull.mask Александр.

Доброе утро Саша. Представься, пожалуйста.

Чумак Александр Геннадиевич, в прошлом pitbull.mask, ныне в интернете прохожу под кодовым названием wizborn.

Как ты попал в киберспорт и с чего всё началось?

Началось все очень просто. Учась в университете, очень часто прогуливали лекции с друзьями. Однажды натолкнулись на статью Goblin`a (www.oper.ru) о первом квейке. Гоблин так красочно, в присущей ему манере, расписал процесс игры и преимущества управления мышью перед управлением с одной клавиатуры (таких он снисходительно называл трактористами), что мы с одногрупниками сразу же начали прогуливать лекции не в барах, а в компьютерных клубах. За короткое время были перепробованы doom II, Quake и Sin. По прошествии нескольких недель обнаружилось, что у меня получается на порядок лучше чем у одногрупников и у них интерес к игре со мной постепенно увял. Зато в одном из клубов я нашел постоянно играющую веселую компашку состоящую из Maverick, Dio, Skyline, Kuka с которыми мы иногда поигрывали в различные игрушки. Было это году этак в 1997.

Потом совпало так, что я приболел гриппом и вместо того, чтобы лежать дома завис в клубе Меверика (находящимся рядом с домом) на неделю, тут то я и присел на второй Квейк. Одновременно с этим был создан клан M.a.s.k. (Maverick, Animal, Skyline, Kuka). Где-то через месяцок, выиграв ряд дуелей у членов клана √ меня приняли в состав. Ситуация того времени в Одессе мало напоминала нынешнюю ситуацию в Украине. Любительские команды играли для удовольствия в свободное от остальных удовольствий время, соответственно таким был и уровень. Был ряд сильных идеологов игр √ клан ThoR. Абсолютно уникальные ребята, которые и сейчас активно продолжают играть для удовольствия (правда уже в другие игры). Жуткие, патлатые поклонники тяжелой музыки и фентези, обладающие при этом очень широким кругозором и чрезвычайно интересным, запоминающимся лексиконом. В то время они были лидерами, в простонародье "отцами", причем как в первый, так и во второй квейк.

Через годик, ряд активных членов нашего клана Kuka, Skyline и Я достигли серьезного уровня игры и банально заткнули всех остальных за пояс, выиграв несколько чемпионатов. Интерес к игре достиг небывалого уровня √ регулярно играло не менее 100 человек. В клубе К, на всех машинах играли исключительно во второй квейк. Потом появился James. Чрезвычайно наглый и уверенный в себе 14 летний подросток √ который за последующие несколько лет (7) особо не изменился J Первое время, получалось у него не очень √ но как говорится, терпение и труд, а также нормальные соперники √ серьезно могут помочь. Именно к Джеймсу была впервые применена придуманная кланом ThoR формулировка ╚Профессиональный задрот╩. Он тратил на игру небывалое по тем временам количество времени √ 7-8 часов в день. Что и привело к удивительному прогрессу всего за 1 год и создало мощнейшую базу для последующих периодов. Киберспорт для Одессы начался вместе с приходом Квейка 3.
Услышав, что намечается первый открытый всеукраинский чемпионат по Квейку 3 (2000 год), малая инициативная группа в лице меня AxeInHead[ThoR] и Gravedigger[ThoR] решили поехать посмотреть на чемпионов России (конкретно нас интересовал тогдашний чемпион по Ку2 из Питера), который судя по демкам играл лучше Thresh`a (Легенда Ку2, кто не в курсе). А чтобы не скучать, наблюдая со стороны, решили устроить ознакомление с Ку3, для чего закрылись на конспиративной квартире ThoR`ов и играли 2 недели по 3 часа в день. 99% игр я проигрывал. Позднее я понял, что это было связано с тем, что сервер создавал не я, и соответственно был в заранее невыгодных условиях из-за разницы в пинге 0 против 50 и особенности поведения квейка, когда ты сервер. Зато взамен я получал усиленную версию оппонента, что позволило получить неожиданное для меня преимущество позднее. Чемпионат был веселый, 90 участников, ни ОСП ни стандартного набора карт тогда не было. Карты q3tourney2, q3dm5, q3tourney3, q3tourney4, q3tourney5 (дада эта безумная карта с туманом). Очень неожидано для нас мы порвали цвет русского квейка, а я занял второе место. Вернулся в Одессу, выиграл Одесский чемп по Ку2, и чувствуя растущую силу Джеймса, переключился на Ку3. Видя эту ситуацию, все сильные игроки вслед за мной по переходили туда же. Вот тут то и началась настоящая конкуренция. Новая игра, примерно одинаковая база, куча возможностей для роста. Я выиграл еще парочку различных чемпионатов, в том числе и всеукраинский дуэльный, а потом пришло время Джеймса. Пошла череда из нескольких десятков чемпионатов, где стабильно Одесса брала 2-3 призовых места и всегда золото, затем мы поехали в Москву, где Джеймс показал просто нереальную игру, удивив своими фокусами и уровнем стрельбы очень многих. Так, как в версии Ку3 1.17 Джеймс предсказывал респавны √ никто этого не делал до, а возможно и после него.

После наступило пресыщение, мы на автомате еще выигрывали, но интерес был уже не тот. Движение потихоньку вымерло √ реально сильных игроков осталось не более десяти человек, вся прошлая тусовка переключилась либо на Counter-Strike, либо на другие игры. Новых игроков не появлялось, за исключением Chip`а, у которого огромный талант и желание совпали с возможностью тренироваться с лучшими игроками Украины, что и принесло свои результаты позже (кстати, на этапе становления, звание ╚профессионального задрота╩ перешло к Chipу, и за ним впоследствии и осталось, он заканчивал 7 часовую смену в ╚К╩ и шел в другой клуб, где мордовал оппонентов послабее еще часов 5). Согласитесь, очень трудно научится играть, когда игроков слабого уровня очень мало, средних тоже трудно застать, а три-четыре первых месяца постоянно проигрывать серьезным игрокам со счетом 50-(-3), 120-0 √ не у каждого нервов хватит.

Я как раз закончил институт и начал работать. Времени для тренировок мало, проигрывать своим одноклановцам на регулярной основе √ не интересно. Я первый раз забил. Где-то через полгода, понял, что рановато. Вернулся, что-то мы там еще выиграли. А потом начали готовится к WCG. Подготовка к WCG это был хардкор. 3 недели. 6 лучших Одесситов. 8 часов в день. Хотя я был в лучшей форме за все время и стабильно обыгрывал всех наших, на чемпионате случился конфуз - я попал на абсолютно никому неизвестного противника с неудобным стилем игры, который меня и обыграл на моей лучшей карте q3dm13 ввиду того, что не ожидал я от него такой прыти, а он получил свои 15 минут славы (в последствии про него больше и не слышали особо). Находясь в шоке, во второй игре я быстренько слетел HR-Max и вылетел с чемпионата. Это был шок, как для меня, так и для всех наших, такого оборота никто не ожидал. Тем не менее, наши прогнозируемо заняли 1,3 места. И поехали без меня в корею. Выбитый из колеи, я забил во второй раз. Ко второму WCG я выполз месяца за три. Потихоньку набрал форму. Начали тренироваться. Все как обычно, две недели, 9 часов в день, только игроков уже осталось 4. Прошлой формы я не набрал. Зато и на чемпионате клювом не щелкал (почти), выбил с чемпионата Джеймса, был как ребенок обыгран Чипом, а в результате по абсолютно нелепой случайности проиграл vp.Terminator в шаге от кореи. Наши как обычно взяли свои законные 1,3 места и поехали в Корею. На этом я забил окончательно. Семья, работа и серьезный квейк понятия не совместимые.

Я всегда получал удовольствие, добиваясь ощутимых результатов. Не тренируясь достаточно, я не мог претендовать на привычные достижения и улучшать их, а уступать людям, уровень игры которых далек от моих реальных возможностей приносит лишь раздражение. Года 3 уже не играл на Lan. Раз в месяц захожу поиграть пару дуелей в инете. В связи с рождением дочери не играл месяцев 7. Потом зашел как-то, порвал когото 50-(-1) на ztn3tourney1. Видимо ниже определенного, ранее достигнутого базового уровня, мастерство уже не падает, особенно учитывая, что любимое мое оружие - ракетница, для которой более важен образ мышления и понимание принципа, а не рефлексы как с шафтом, плазмой, и частично рейлом.

Можешь припомнить самые значимые победы на чемпионатах?

Побед было много. Самыми запоминающимися для меня являються поражения √ их было значительно меньше. Воспоминания о первом WCG до сих пор скребут по душе, как пример абсолютно бездарно утраченных возможностей в результате рокового стечения обстоятельств и уверенности в своих силах (которая была на самом деле обоснована).

Давай поговорим о перспективах развития киберспорта в целом, как спорта.

Киберспорт √ удел студентов или людей с особым складом ума. Как впрочем, и большой спорт.

Это интересная жизнь, веселое времяпрепровождение. Но надо четко себе представлять свои перспективы, как в киберспорте, так и в жизни, оценить возможности, которыми ты жертвуешь ради киберспорта. Но все равно, я с удовольствием вспоминаю о тех годах.

Сам не планируешь возобновить играть на про-уровне? Или может выступить в роли тренера, менеджера команды?

Нет, по причинам описанным выше. Я многого достиг в реальной жизни всего за два-три года. Иногда ловлю себя на мысли, а что было бы, если бы я не потратил 5 лет на квейк, а сконцентрировался бы на других задачах? Если дальше пойдет такими темпами, возможно, буду спонсировать чемпионаты. В свое время думал: "А что если бы у меня был миллиард?". Одной из многих идей была организация действительно серьезных чемпионатов. Возможно, я вернусь позже к этой идее.

Как поживают твои соклановцы? Вы поддерживаете контакты?

Поживают хорошо. Вижусь редко, очень мало времени. Периодически названивает Джеймс, тащит кудато на дачу напиться J Надо будет как-нить поддаться на его предложение.

Тебя можно застать играющим на серверах по квейку? А может, ты играешь в другие компьютерные игры? Мне, например, очень понравился ХЛ2 и ХЛ2 первый эпизод ? Может MMORPG?
В квейк играю раз в несколько недель, без какой либо системы. До недавнего времени делал это на quake.te.net.ua. Но в связи с открытием серверов Укртелекома √ думаю буду больше времени им уделять. Пинг правдо не валом (другой провайдер), но мне не привыкать √ да и соперников серьезных пока нет.
В другие игры не играю. Особенно в MMORPG √ уж очень зараза страшная. Лучше даже не пробовать. Жалко времени.

Я помню, ты всегда умел хорошо отдыхать и проводить свободное время с пользой для дела? При этом стабильно ╚убивать╩ противников в квейк!

Отдыхаю с друзьями и семьей. Серьезно увлекаюсь дайвингом. За последние пару лет обнырял почти все достойные места черного моря (в основном, затонувшие корабли и подводные лодки) и Египта. Собачьими боями больше не занимаюсь (нет времени, а нужно еще больше чем на квейк). Люблю бокс √ собрал огромную коллекцию. Читаю книги.

Давай от отдыха перейдем к боле серьезным будням. Расскажи читателям, чем ты в данный период жизни занимаешься?

Женат, воспитываю дочь, работаю в Одесском филиале ОАО ╚Укртелеком╩ начальником отдела продажи услуг бизнес-клиентам. Специализируюсь на предоставлении любых телекоммуникационных услуг крупным фирмам и корпорациям, параллельно курирую вопросы развития IP-услуг филиала, а также развитие ADSL2+ доступа для всех категорий потребителей, в том числе и домашних пользователей.

В душе ты остался геймером, я вижу. Раскрой детали по поводу игровых серверов и игровых проектов в "Укртелекоме". Ведь благодаря тебе у абонентов ОГО появилась возможность играть в любимые игры на серверах с хорошим пингом?

По сути запущенные игровые сервера - это плод энтузиазма двух людей √ Игоря Дядюры (начальник Центра технической эксплуатации сети передачи данных Киевского филиала) и меня. Как-то зацепились, что неплохо было бы сделать, что-нибудь такого-рода, потому как для руководства компании данный вопрос не является приоритетным. Игорь достал серьезное оборудование, получил добро на начало √ я взял на себя организацию поднятия серверов, через две недели после первого разговора, мы запустили сервера, которые планируем продолжать наращивать, развивать. В ближайшее время планируем запустить интернет-портал. Все делается на энтузиазме нашем и людей, которым эта тема тоже не безразлична. Для компании этот проект не является предметом инвестиций или источником доходов (по крайней мере пока), рабочих мест для поддержания проекта не предусмотрено √ все делается бесплатно, добровольцами. Разница только в том, что добровольцы достаточно серьезного уровня, а оборудование √ нереального J И вопрос с пропускной способностью каналов не стоит в принципе.

Вообще идея серверов в "Укртелекоме" очень жизнеспособна. В свое время, об этом мы могли только мечтать. Сейчас у Укртелекома 85 тысяч клиентов. К концу года, думаю, будет не менее 200 тыс. Еще через год до полумиллиона. Причем у каждого пользователя услуги есть возможность играть с оппонентами со всей Украины, повторюсь не с Киевом, а с любым городом и даже селом Украины, с пингом не более 30. Это должно дать огромный толчок развитию интереса к киберспорту, появлению новых талантов. Не надо сидеть сутками в клубе. Навыки можно оттачивать и дома, причем делать это не напрягаясь и без особых денежных затрат.

Знаю, что на сервера по многим играм, например, КС не законектишься без легального аккаунта стим или сд-кея. Благие помыслы?

"Укртелеком" - серьезная компания, находящаяся под постоянным внешним давлением СМИ, Государства, частных конкурентов. Потери от обвинений в стимулировании использования нелицензионного софта могут очень дорого стоить, и в результате похоронят проект. Кроме того, лицензионные игры есть в наличии, и они стоят недорого. Мы открыты для всего Интернета и не видим смысла шариться по углам с пиратскими версиями. По сути, это наш проект первый в Украине, который не боится недостатка игроков √ мы уверены, что такая политика принесет плоды. В конце концов, мы получим больший процент серьезных и регулярных игроков.

Некоторые игроки (абоненты ОГО) нарекают на высокие пинги на европейских серверах или даже на Киевских, Московских.

"Укртелеком" - очень молодой провайдер. По сути, серьезно массовым доступом в Интернет мы занялись только год назад. До этого необходимости в пирах и взаимосоединениях, обусловленной серьезным спросом, не было. Кроме того, есть определенная инертность и отсутствие понимания необходимости таких шагов. Это привело к тому, что пакеты к большинству провайдеров ходят через зарубеж. В ближайшее время, по моему мнению ситуация должна улучшиться, однако врядли это коснется UA-IX. Что касается пингов за рубеж √ они не хуже других провайдеров с очень хорошими каналами, и значительно лучше большинства обычных провайдеров. Пока пингов ниже 55 за рубеж я у нас не видел, хотя могу, конечно, ошибаться.

Твои планы на будущее.

Развиваться. Во всех направлениях.

А чем будешь заниматься сегодня? Проведешь день с семьей?

Буду дописывать диплом и готовится к гос.экзамену на 15 февраля (второе образование √ специальность: руководитель проектов и программ). Семья где-то рядом будет :)

Было приятно побеседовать с тобой. Беседа познавательная и интересная, как всегда, впрочем ;) Парочку слов и пожеланий от себя.

Будьте собой. Развивайтесь. Получайте удовольствие. Играйте на серверах Укртелекома. Помните, что в жизни много интересного.

LEAVE A REPLY

Защитный код
Обновить

Интервью

Последние публикации

Релиз Seven Souls Online
В мире MMORPG пополнение, свет увидела новая условно бесплатная многопользовательская
Prime World 40 000 уже в разработке
После успеха Prime World которая в прошлом году получила звание лучшей онлайн стратегии
Electronic  Arts  открыла  официальный  украинский  сайт
Вклад  Electronic  Arts  в  развитие  игровой  индустрии  переоценить 
Дата выхода Silent Hill HD Collection
Стала известна дата выхода коллекционного сборника игр Silent Hill - Silent Hill HD Collection.
Мобильный World of Warcraft
То что творится в стенах Blizzard всегда покрыто завесой тайны. До тех пор пока

Кто Online

Сейчас 34 гостей онлайн