Взгляд прожженного стратега. (скажу заранее что данная статья написана с стороны юмора, так что не плюйтесь)
Сидя как то дома и проглядывая старые чарты продаж, я обнаружил, что Diablo II наголову обставляло все свежие RTS (по чартам августа 2000г)!!!
А между прочим диабло и сейчас не менее популярна, хотя и не так как раньше.
Да, нехорошо подумал я и решил накатать статью в защиту любимого
жанра...
С точки зрения стратега я предлагаю десять причин по которым второе Диабло далеко была не самый рулез.
10 юниты.
В этой игре основная подоплека проста: ты направляешься в подземные миры
, что бы замочить гадского диаблу.
Слуг у него - миньон на миньоне и миньоном погоняет.
А ты один (хочу сделать акцент на слове ОДИН).
Их много, и вынести вперёд ногами надо если не всех, то половину - точно.
И это не очень хорошо.
Вот в стратегиях - другое дело: там у тебя сотня мамонтов - и у
противника сотня мамонтов. получается нормальная кровавая резня, приближённая к реальным условиям.
А здесь что???
Здесь разве что некромант или друид может себе наклепать до шести юнитов.
Да и разве могут шестеро выстоять против ста???
Вот и я так не думаю.
9 разрешение.
Последний раз, когда я обращал на такие вещи внимание, видео карты имели
ОЗУ всё-таки поболее, чем 512 кБ.
Но оригинальная Д2 поддерживает максимум 640.480 (ну ладно, согласен, lord of destruction держит 800.600)!
Какого, простите, чёрта???
Даже tOtal annihilation 1999 г. запросто бежит в 1024.768, не говоря уже о стратегиях более современных.
Я, конечно, хотел промолчать, но куда этот годится, когда нанятая rogue, убегающая мочить врага, где-то вдалеке физически видит дальше, чем игрок?
8 механический указательный палец.
D2 будто специально создана для накачивания мышц фаланг пальцев.
Я не нажимал на кнопки с такой частотой с тех пор как играл в X-rEvolution.
Кстати, придумал классный ход: берёте вставную зубную челюсть, подводите
проводки, подключаете к электросети и просовываете между зубов мышку. я
Попробовал :) Всё сделал и пошёл глядеть "искусство войны".
Когда вернулся, обнаружил, что система прошла уже два сценария.
В стратегиях кликанья мышкой всё таки сводятся к минимуму.
Да и к тому же там есть click&drop!
7 реальное 3D.
Вот интересный вопрос. Что может делать 3D драйвер в 2D игре?
Это как, никого не настораживает??? Забавно, я почему-то не встречал ландшафтов
или особых эффектов, которые используют ускоритель.
Если уж вы хотите реального 3D обратите свой ясный взор на жанр RTS.
Вы только подумайте о этих прекрасных и несомненно красивых играх (идёт
перечисление игр на состояние 2000г.) gRound cOntrol; dArk rEgin 2;
fOrce comm....(долгая пауза, с почёсыванием затылка) извините, увлёкся
:))
А Какие там рендерящиеся и поддающиеся изменению ландшафты.
А какая там камера. Просто сказка!
6 юниты выглядят по-разному.
Сколько себя помню в стратегиях все юниты выглядели по-разному.
По каким-то одному "близзарду" известным причинам, враги в D2
выглядят практически одинаково, различаясь лишь по цвету.
Это вот красный слуга дьявола или фиолетовый? Учите фиолетовый намного опаснее!
5 онлайновый сервер.
Давайте поговорим об отношении sTarcraft/wArcRaft и D2 на battle.net.
Помню как я там тогда лазил :). Сервер прекрасно работал с моими
любимыми стратегиями, но почему-то наотрез отказывался пускать на сервер
с D2. Вот она истинная подоплёка: ребята из "Близзарда" тоже любят RTS
больше, чем D2! :)
4 различные карты.
В стратегиях обычно имеется выбор между разнообразными картами и
ландшафтами, с разными расстановками сил, предметами, зданиями и т.д.
Причём это только то, что сделали разработчики, а ведь практически
всегда есть редактор и карты от юзеров.
Именно поэтому в RTS играешь снова и снова.
D2 кричит о случайно генерящихся лабиринтах. в Первой части - да, есть
такое. Во второй же части эта случайная генерация встречается настоль
редко, что проходить D2 заново захочется лишь в прокачки своего перса.
3 брифинги.
В стратегиях всегда ценится время игрока. Брифинги даются коротко и
ясно. А в Диабле так накрутили...
Надо выслушать стольких NPC, прежде чем понять, что надо убить такого-то плохого парня.
В RTS никого слушать не надо, ты просто знаешь, что тебе надо убить плохого парня.
2 бег и движение.
В стратегиях юниты выкладываются по полной программе. Если ты кликнул на
один край карты, то юниты бегут и не вздумают остановиться, мол у меня
сердечко и лёгкие слабы, да и ножки подкашиваются.
Нет времени сидеть и отдыхать, когда ты знаешь, что мир катится в такую-
то бездну. Да и правильно, зачем нагружать игрока лишними неприятностями.
Ты хочешь долго идти или долго сидеть?
1 контроль города.
В стратегиях у тебя практически всегда есть возможность отстроить свой
город ну или на крайняк, разрушить чужой. Порой даже разрешают терраформингом занятся!
В D2 всё статическое. Единственное, что движется в твоём милом городе, это курицы.
Да и те не дают уничтожить город...
В заключение...
Хоть D2 и популярная игрушка, но она всё же не стратегия. так что ради
спасения жанра - ну-ка быстренько побежали, запустили, что-нибудь
новенькое!
Я вот, к примеру, так и сделаю...
Как только ассасинку до 85 уровня прокачаю... ;))
P.S Может все это и бред, но все же:)

